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Escuela Superior de Formación (ESFGroup)

PROGRAMACIÓN EN JAVA

Escuela Superior de Formación (ESFGroup)

PROGRAMACIÓN EN JAVA

Detalles del curso

  • Subvencionado a desempleados
  • Madrid
  • 66 horas lectivas
  • Duración: 15 Días
  • Inicio: A elegir

Si siempre te ha interesado el mundo de la programación web, este curso te dará las claves para que aprendas a programar con Java. Conocerás todas las funciones del programa y te enseñarán a sacarle el máximo partido.

Se trata de una formación de modalidad presencial que se imparte en Madrid. Además, el centro te ofrece la posibilidad de acceder a estos estudios de manera totalmente gratuita si estás en situación de desempleo. El curso tiene una duración de 15 días, que equivalen a 66 horas lectivas.

En este tiempo, descubrirás todo lo que necesitas saber sobre Java. El aprendizaje es progresivo, por lo que no se requieren conocimientos previos. Empezarás desde la base estudiando qué es la programación orientada a objetos y sus principales características. Poco a poco, te irás adentrando en el programa Java y verás los elementos de este lenguaje y sus principales funciones. Así, aprenderás a crear aplicaciones, interfaces gráficas y programas sencillos. Además, al final del curso abordarás un bloque dedicado a la innovación y el uso de las nuevas tecnologías.

Esta formación te ofrece un programa didáctico muy completo para que, en muy pocos días, conozcas los fundamentos de Java y sepas utilizarlo. Fórmate en el ámbito de la programación web y ábrete puertas en el mercado laboral del sector.

¿Qué aprendes en este curso?

  • Java
  • Programación
  • Objetos
  • Programación web
  • Lenguaje de programación
  • Creación de aplicaciones
  • Creación de programas
  • Creación de interfaces gráficas
  • Elementos del lenguaje Java
  • Programación orientada a objetos
  • Gestión de eventos
  • Bloques try
  • Bloques catch
  • Entrada y salida de datos con Java
  • Serialización
  • E-busines
  • Microsoft
  • Linux
  • Cloud computing

Temario

1.Introducción

2. Programación Orientada a Objetos

  • 2.1. Introducción a POO
  • 2.2. Características de la POO
  • 2.3. Paradigmas de la POO
  • 2.4. Objetos y Clases. Métodos y atributos.
  • 2.5. Herencia
  • 2.6. Polimorfismo

3. Elementos del Lenguaje

  • 3.1. Comentarios
  • 3.2. Estructura de un programa java
  • 3.3. Identificadores de variables y constantes.
  • 3.4. Palabras claves y reservadas.
  • 3.5. Operadores
  • 3.6. Estructuras de control y decisión
  • 3.7. Arrays
  • 3.8. Casting
  • 3.9. Clases básicas en Java

4. Creación de Interfaz gráficas de usuarios

  • 4.1. Construcción de una interfaz Gráfica de usuario
  • 4.2. Contenedores y componentes
  • 4.3. Añadir componentes a un contenedor
  • 4.4. Distribuciones y LayoutManagers

5. Gestión de eventos

  • 5.1. Introducción
  • 5.2. Eventos asociados a Componentes y su Listeners correspondientes

6. Excepciones

  • 6.1. Introducción
  • 6.2. Lanzar y capturar una excepción
  • 6.3. Bloques try y catch.
  • 6.4. Relanzar una excepción
  • 6.5. Crear nuevas excepciones

7. Archivo y E/S

  • 7.1. Entrada / Salida de datos en java
  • 7.2. Archivos en Java
  • 7.3. Serialización

INNOVACION (6 HORAS)

  • La Tecnología en la estrategia de innovación.
  • La Tecnología como elemento competitivo.
  • e-Busines: ERP, CRM, BPM, KM, CM, Automatización.
  • La catedral y el Bazar: Microsoft vs. Linux.
  • Tecnologías disponibles: Cómo seleccionar la más adecuada para mi negocio.
  • Software: Las herramientas informáticas al servicio de la innovación.
  • Hardware: Cloud computing.