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SEAS Estudios Superiores Abiertos

Java

SEAS Estudios Superiores Abiertos

Java

Detalles del curso

  • Curso
  • Online
  • 150 horas de estudio

¿Deseas adquirir, mejorar o actualizar tus conocimientos en programación Java? ¿Eres mayor de 21 años? Si es así, ahora tienes la oportunidad de realizar un curso en programación Java que te ofrece una titulación propia de diplomado en Java por la Universidad Católica de Ávila.

A través de una plataforma e-learning, fórmate mediante un sistema práctico, ágil y cercano en el que tú eres el protagonista con total adaptación a tu ritmo de estudio. Siempre bajo la dirección y tutela de un equipo profesional de docentes, los cuales han diseñado los materiales de estudio que se te proporcionarán.

Conviértete en un experto de la sintaxis Java, sus pilares básicos: encapsulación, herencia y polimorfismo y adquiere un manejo digno de profesionales. Trabaja todos estos campos de forma segura sabiendo controlar los errores inesperados y teniendo una visión general de las interfaces de usuarios con sus componentes universales.

En añadido, cabe mencionar la duración de 150 horas lectivas a través de las cuales, los mayores de 21 años interesados en la realización del curso, aprenderán una formación en Java aplicada a objetos, además de los conocimientos necesarios para desarrollar software o aplicaciones.

  • Este curso está dirigido únicamente a residentes en España
  • Centro acreditado u homologado

¿Qué aprendes en este curso?

  • Java
  • Lenguaje Java
  • ¿qué es java?
  • Introducción a la programación
  • Estructuras de control
  • Procedimientos/Funciones
  • Paquetes
  • Estructuras de Almacenamiento
  • Estructuras dinámicas
  • Programación Orientados a Objetos
  • Clases Java
  • Herencia
  • Interfaces
  • Excepciones
  • Entrada / Salida
  • Colecciones
  • Interfaces de usuario
  • Interfaces gráficas
  • Organización interna de una aplicación
  • Librería Swing

Temario

1. Introducción a Java

  • ¿Qué es Java?
  • Introducción a la programación.
  • Estructuras de control.
  • Procedimientos/Funciones.
  • Paquetes.
  • Estructuras de Almacenamiento.
  • Estructuras dinámicas.

2. Programación Orientados a Objetos

  • Clases Java.
  • Herencia.
  • Interfaces.
  • Excepciones.
  • Entrada / Salida.
  • Colecciones.

3. Interfaces Gráficas

  • Interfaces de usuario.
  • Interfaces Gráficas de Usuario en Java.
  • Organización interna de una aplicación con interfaz gráfica.
  • Vistazo librería Swing.
  • Administradores de distribución de componentes.
  • Ejemplo final paso a paso con Swing.